Правильная установка драйвера ATI на Ubuntu 9.04

вторник, 18 августа 2009 г.

Столкнулся с проблемой:
Убунту не корректно ставит проприетарные дрова на AMD видеокарты. Иксы либо не запускаются вообще,либо запускаются криво:)
Вообщем вот решение:

1. скачать ati-driver-installer-9-8-x86.x86_64.run
(вот тут можно выбрать версию под линукс х32-х64)
2. в консоли выполнить:
sudo apt-get update

затем (одной строкой)

sudo apt-get install build-essential cdbs fakeroot dh-make debhelper debconf libstdc++5 dkms

3. в консоли выполняем команду для создания пакетов:
sh ati-driver-installer-9-1-x86.x86_64.run --buildpkg Ubuntu/intrepid

4. далее в консоли устанавливаем подготовленные пакеты:
для 32-bit системы
sudo dpkg -i xorg-driver-fglrx_8.640-0ubuntu1_i386.deb fglrx-kernel-source_8.640-0ubuntu1_i386.deb fglrx-amdcccle_8.640-0ubuntu1_i386.deb

для 64-bit системы
sudo dpkg -i xorg-driver-fglrx_8.640-0ubuntu1_amd64.deb fglrx-kernel-source_8.640-0ubuntu1_amd64.deb fglrx-amdcccle_8.640-0ubuntu1_amd64.deb

Или проще: sudo dpkg -i *fglrx*deb
Если у Вас 64-bit система, то возможно появится сообщение-
"Errors were encountered while processing: fglrx-amdcccle"

исправим эту ошибку:
сначала даём команду
sudo apt-get install -f

затем
sudo dpkg -i --force-overwrite xorg-driver-fglrx_8.640-0ubuntu1_amd64.deb fglrx-kernel-source_8.640-0ubuntu1_amd64.deb fglrx-amdcccle_8.640-0ubuntu1_amd64.deb


5. Конфигурируем Xorg (и не забудьте сделать бекап этого файла)
sudo gedit /etc/X11/xorg.conf

и ищем строку с Section "Device" и добавляем Driver "fglrx", те эта секция должна выглядеть примерно следующим образом:
Section "Device"
[...]
Driver "fglrx"
[...]
EndSection

Сохраняем файл.
Далее выполняем команду:
sudo aticonfig --initial -f

Некоторые пользователи не могут получить доступ к xorg.conf для редактирования, тогда можно выполнить следующую команду:
sudo aticonfig --input=/etc/X11/xorg.conf --tls=1

6. Перезагружаемся
и далее проверяем - как установился ATI Catalyst 9.1 в Вашу систему :
fglrxinfo

должно получится примерно следующее:
display: :0.0 screen: 0
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: Radeon X1900 Series
OpenGL version string: 2.1.8395 Release

7. Вернуть Xorg к первоначальному можно командой:
sudo dpkg-reconfigure xserver-xorg

PS: все вышесказанное проверялось на i386 конфигурации с видеокартой ATI PCI-e HD3600

инвайт в HoN(beta key Heroes of Newereth)

понедельник, 17 августа 2009 г.



Совместно с S2Games, разработчиками игры, - портал HeroesOfNewerth.ru дарит всем зарегистрировавшимся на форуме - ключи для Бета-тестирования игры Heroes Of Newerth.

Количество оставшихся инвайтов можно увидеть на главной странице.

Вы получите письмо с ключом после активации вашего аккаунта на форуме на почтовый адрес, зарегистрированный в системе.

Вопросы по акции можно задать тут.

Приятного общения на форуме и маштабных сражений в игре!

HoN Ru Team.

Qemu под Windows 7

среда, 12 августа 2009 г.




Собирая себе загрузочную флэшку,столкнулся с тем что для тестирования изменений каждый раз перезагружать машину лень.VMware с флешки грузиться(нормально,без бубна) отказывается и мой выбор пал на Qemu. Опишу процесс установки этого чуда:)

Качаем и устанавливаем акселератор qemu: http://www.h6.dion.ne.jp/~kazuw/qemu-win/Kqemu-1.3.0pre11-install.exe
Отсюда берём сам эмулятор: http://www.h6.dion.ne.jp/~kazuw/qemu-win/qemu-0.9.0-windows.zip
Распаковываем его в любое удобное место. В моём случае это был C:/qemu.
Первое чем следует заняться - создать виртуальный образ диска,на который в дальнейшем будет тестить гостевые ОС.
Для этого заходим в консоль(cmd):

C:\Users\myhost>cd C:/qemu

C:\qemu>qemu-img create xp.img 4096M
Formating 'xp.img', fmt=raw, size=4194304 kB


Переходим в папку с qemu(cd C:/qemu) и вводим команду qemu-img create имя_образа.img Размер_образаM(например,qemu-img create xp.img 4096M)
Образ будет создан в директории qemu.Смотрите на размер образа внимательно,он должен быть заданного вами размера. Если он весит 0 байт,повторите процедуру. Не знаю почему но у меня образ надлежащего размера создался раз на десятый.
Теперь перейдём собственно к запуску виртуальной машины. Поскольку использовать мне её придётся довольно часто,создадим bat файл.Но прежде определимся что может наша машинка,для этого откроем файл в папке qemu : qemu-doc.html. Для тех кто не силён в английском: http://jack.kiev.ua/docs/qemu-doc-ru.html . Так же не плохой материал можно почитать тут: http://greenflash.su/Grub4Dos/files/testing.htm

Ну всё,доки зачитали.Информацию уяснили. Вперёд!
Пример батников можно посмотреть в папке с эмулятором.


REM Start qemu on windows.
@ECHO OFF

REM SDL_VIDEODRIVER=directx is faster than windib. But keyboard cannot work well.
SET SDL_VIDEODRIVER=windib

REM SDL_AUDIODRIVER=waveout or dsound can be used. Only if QEMU_AUDIO_DRV=sdl.
SET SDL_AUDIODRIVER=dsound

REM QEMU_AUDIO_DRV=dsound or fmod or sdl or none can be used. See qemu -audio-help.
SET QEMU_AUDIO_DRV=dsound

REM QEMU_AUDIO_LOG_TO_MONITOR=1 displays log messages in QEMU monitor.
SET QEMU_AUDIO_LOG_TO_MONITOR=0

REM PCI-based PC(default): -M pc
REM ISA-based PC : -M isapc
REM -M isapc is added for NE2000 ISA card.

Как показано выше,в начале бат файла можно задать параметры видео,звука и эмуляции pci /isa и тд.

Мой батник куда проще:
qemu-system-x86_64.exe -L . -boot c -m 800 -hda //./PhysicalDrive1 --hdb C:/Qemu/XP.img
где:

-L показывает путь к файлам bios и keymap (в этом примере -L . указывает на то место, откуда запущена qemu.)
-boot c -это загрузка с жёсткого диска;
-m -память в мегобайтам выделяемая под систему;
-hda - непосредственно первый жёстки диск(моя флешка);
-hdb -второй диск,в нашем случае это наш созданный образ.
\\.\PhysicalDriveN' Где N это номер диска.

Учтите, что чёрточки (Например: \\.\PhysicalDrive0) которые мы используем, такие как рекомендует нам qemu-doc.html. Другие источники упорно утверждают, что надо использовать обратные чёрточки - Например: //./PhysicalDrive0.
Таким образом нельзя монтировать разделы, монтировать придётся целый диск

Загузить гостевую ОС так же можно и с флоппи и с cdrom,например так:

qemu.exe -L "C:\Qemu" -boot d -m 256 -cdrom C:\Unix\ISO\Debian_based\ubuntu_9.0.4.iso

Можно задать дополнительные параметры,например:

-soundhw all -localtime -net nic,model=rtl8139,vlan=0 -net tap,ifname=TAP
Подробнее о возможностях в уже известном нам доке:)

Для того что бы увеличить скорость работы гостевой ОС допишите к загрузке параметр -kernel-kqemu








eXtreme Garena

суббота, 11 июля 2009 г.

eXtreme Garena

- 50 опыта за 15мин для "basic member", 100 опыта за 15мин для "Gold". Лимит 400 опыта в 15 мин.
- Встроенный антибан.
- Удалено сообщение 5сек ограничения при входе в комнаты.
- Дает возможность запуска нескольких клиентов Гарены.
- Добавлено обновление за 9 апреля.
- Можно войти в любую комнату не обращя внимания на лимит уровня.
- Несколько клиентов работают исправно.
- Отключена анти-чит защита.
- За использование читов вы не получите бан.


Скачать тут

MapHack 1.23 -- скачать

Запускать после запуска клиента Варкрафта.

Ещё один неплохой хак гарены: тырк
В нём есть функция MegaExp,позволяющая прокачать уровень ака с 1 до 20 за ночь :)

DotA Allstars v6.61b Russian

Русская версия новейшей карты: тут

Heroes Of Newerth (Герои Иномирья)




Heroes of Newerth» основывается на игре вселенной «Savage - Newerth». Однако все герои, вещи, мобы и магазины расположены идентично таким же данным в «Dota Allstars». В целом игра представляет собой копию «DotA Allstars», но с улучшенной графикой. Также игру отличает просто превосходный GUI. Панель управления в «Heroes of Newerth» создана специально для управления одним героем. В графической составляющей HoN обгоняет DotA раз в сто - это позволяет полноценно применять в игре современные графические видеокарты.
В данный момент идёт бета-тест, ключ которому выдается непонятными для меня способами (по идее должны выдавать на официальном форуме, но регистрация там запрещена.) Люди поигравшие в эту игру твердят что за ней будущее доты.

Гейм плэй:


Собственно интересует: какими способами можно получить ключ? Если у кого-то есть но игра ему не интересна дайте пожалуйста в кратковременное пользование. Можно даже гонять один ключ между гудгеймовцами, но дайте хоть одним глазком взглянуть))

Скачать одну из первых версий клиента можно тут: Скачать

Пермобаш в Dota

Для того чтобы разобраться с этим интересным явлением, мы должны понять как его создать и на чем оно, собственно, базируется.

Пермобаш - процесс, при котором вражеский герой находится под башем перманентно (постоянно), то есть он застунен благодаря нанесению ударов с эффектом баша на них. Не путать с пермостуном, когда противник постоянно находиться в стуне от *спелов*!

Получить данный эффект можно при помощи Cranium Basher-а:

  1. +3 к strength
  2. +30 к damage
  3. при каждой атаке 10% шанс для ranged-героев и 15% шанс для melee-героев нанести дополнительно 25 урона и оглушить противника на 1.1 секунды.

Плюс некоторые герои имеют "врожденный" баш:

  1. Darkterror
  2. Jah'rakal
  3. Slardar

И, конечно же, добавляем сюда высокую скорость атаки (ИАС). Для ее получения покупается Mask of Madness или же используются врожденные скиллы, такие как ульт Jah'rakal, или опять же "врожденный" громадный прирост ловкости (и соответственно ИАС) с каждым уровнем, как у Magina-ы.

Примечание: Весьма желательно быть melee-героем , так как шанс баша с Cranium Basher у них увеличен на 5%.

Пермобаш очень популярен в опенах, так как там очень редко бывает слаженная командная игра (тимплей) и важна возможность "постоять" за себя. А возможность стычки в лесу 1х1 довольно высока из-за отсутствия вардов.

Шанс Баша - банальная теория вероятности. То есть с каждого Cranium Basher-а/пассивки считается при каждом ударе одновременно. К примеру, если Jah'rakal в мили форме с двумя Cranium Basher-ами наносит удар, то срабатывает шанс забашить с пассивки (10%), с первого Cranium Basher-а (15%) и со второго Cranium Basher-а (15%). Они считаются по отдельности. То есть, грубо говоря, может сразу пройти и 3 баша с удара, но эффект будет длится эти самые 2 сек, которые заявлены в пассивке и дольше от прохождения сразу с нескольких артефактов не станет, разве что больше бонусной демаги нанесут. А шанс баша - это, как я уже говорил, простая теория вероятности. Грубо говоря, берём изначальный удар за 100%. Это 100%, что ничего не продёт, если мы без Cranium Basher-а. Если у нас 1 Cranium Basher, то соотношение 85% к 15%, есть 15% что стан пройдёт. Если 2 Cranium Basher-а, то получается следующее: сначала считается шанс баша с первого - 15 %, если он не прошел, то остается 85%, и с них считается Cranium Basher второй, то есть 15% из уже 85% (остальные 15%, которые не вошли в эти 85% - это прошедший стан с первого Cranium Basher-а), получается 12% от изначальных 100%. Тоесть суммарно примерно 27%, что пройдёт баш. Если у нас еще пассивка на 10% как у Jah'rakal-а, то из оставшихся 73%, в которые попадают все незабашившие удары, мы отнимаем еще 10%, и получаем еще 7,3% к общей вероятности прохождения баша. Таким образом суммарный шанс баша будет вычисляться так: 15+12+7,3= 36,3%. Все расчеты ведутся аналогично. Так же надо знать, что криты, микростун от Monkey King Bar, мейм, молния перебивают баш, и что, когда проходит и то, и то, то баш не будет приоритетным эффектом, а вот когда у Medusa со включеным первым скилом проходит баш, то летит только одна стрела.
Так же хотелось бы заметить, что в рендж форме можно иметь шанс баша как в мили! Для этого нам нужен герой, который может трансформироваться (например Jah'rakal, Syllabear, Terrorblade), мы покупаем Cranium Basher в мили форме и, когда переходим в рендж, то шанс остаеться как и при мили.

Способы Контры Пермобаша

Первый и наиболее подходящий для опенов вариант - это уворот или ослепление.
Для этого используют:

у Boush промахи 10/20/30/40%
у Jah'rakal промахи 15/24/33/42%
уклонение на 8%
уклонение на 30%
45/55/65/75% промахов , 6/12/18/24% уклонение от Mangix
5/10/15/20% уклонение от Gondar
40/50/60/70% промахов в тумане от Rikimaru
6/12/18/24% блокировать урон от Tiny
10/15/20% уклонение от Azwraith
7/14/21/28% уклонение от Mortred.
10/15/20/25% уклонение от Darkterror

Этот вариант больше подходит для игр где чувствуется команда:
В таких играх нам помогают Sentry Wards и тимплей, а точнее просто все стараются убить пермобашера первым (идут в ход нюки, дисейблы и просто демедж). Этот вариант наиболее дешевый и действенный.

Вариант побега. Так как пермобашер чаще всего имеет высокую скорость бега или блинк, то лучше иметь свой скил или итем с которым мы повысим свою выживаемость:
у Morphling
у Magina , Akasha...
у Rikimaru
у Rooftrellen
у Gondar ,Bone Clinkz...
от Darkterror

И остальные "спасательно-выживательные" арты такие как: Kelen's Dagger of Escape, Eul's Scepter of Divinity, Lothar's Edge...

Также можно использовать в целях спасения Black King Bar(BKB). Только вот есть такой "прикол":

у ренжевиков башер работает:
баш - магический урон
урон - физический урон

у мили:
баш - физический урон
урон - магический урон.

И выходит так что, когда герой-ренжевик с Cranium Basher-ом атакует героя с Black King Bar, то герой будет застунен, но он не будет получать демедж от баша.

А в варианте с мили все будет наоборот.

Возврат урона поможет нам отогнать пермобашера с малым количеством жизни. Для этого можно использовать
с его 20% возврата урона при каждом ударе героям-милишникам.

Из способностей у героев можно назвать:
у Anub'arak (40% возврата урона при каждом ударе героям-милишникам), у Bradwarden (12,5/25/37,5/50 при каждом ударе), у Mogul Kahn (15% шанс нанести врагам 100/125/150/175 урона при получении ударов),
У Visage (отражает наносимые Некролику повреждения на области 600 АоЕ.5/10/15/20% урона) которые, просто стоя во время боя, могут нанести неплохой урон атакующему.
Так же хорошо использовать свой скил и Blade Mail вместе, ведь они стакаються.

Также одним из злейших врагов для пермобашеров является у Aiushtha, ведь замедление скорости атаки на 50/70/90% - это очень сильно. Вследствие чего она умирает медленнее и не в баше.
Так что удачи вам в своих играх, и не бойтесь пермобаша.